Recompensas
Nas mesas do Mestre Kiro, a jornada vai além da narrativa.
Cada campanha possui um sistema de recompensas estruturado a partir da presença, envolvimento e continuidade do jogador ao longo do ciclo. Essas recompensas podem assumir formas narrativas — impactando diretamente o mundo da história — ou digitais, materializando os feitos conquistados na mesa.
Elas sempre respeitam a temática da aventura ativa, garantindo que cada campanha seja única e que cada marco alcançado tenha significado dentro daquela jornada específica.
Para organizar essa progressão, existem duas modalidades de participação: Aventureiro e Herói.
Ambas compartilham a base da experiência, mas oferecem níveis diferentes de profundidade nas recompensas desbloqueadas ao longo do ciclo.
A seguir, você poderá entender melhor como cada uma funciona.






A cada 10 sessões, um Marco da Jornada é alcançado — um novo ciclo de feitos e descobertas. Neste instante, as conquistas do grupo e de cada personagem geram recompensas vinculadas à história que vocês viveram.
"Em cada Marco da Jornada, o mundo reage aos seus feitos — e as recompensas são moldadas pela própria aventura."




